
由 Xbox Game Studios 发行、白金工作室(PlatinumGames) 与 Team NINJA 联手打造的动作冒险新作《忍者龙剑传4》现已正式推出。媒体评分同步解禁,截至目前,Xbox版在 Metacritic 上均分为83分,共计收录38家媒体评测。
部分媒体评价节选
DualShockers — 95分
起初我对《忍者龙剑传4》并未抱太多期待,但随着游玩深入,它让我完全改观。战斗系统是一次完美的蜕变——既保留系列的高强度打击感,又融入了现代化的流畅与便利。
虽然镜头和锁定系统偶尔会让人不爽,但当你沉浸在战斗中,用熟悉的武器斩击敌人时,这些小瑕疵几乎可以忽略不计。
这才是快节奏、高能量的3D动作游戏应有的样子。希望下一次回归不必再等上十年。
COGconnected — 90分
展开剩余70%几乎所有动作游戏迷都会被《忍者龙剑传4》所征服。战斗流畅、直觉化,动作衔接自然到令人惊叹。
环境互动更具深度,让每场战斗都像一场融合杂技与战斗艺术的华丽表演。
尽管部分章节节奏略显拖沓,结尾剧情也有待推敲,但总体而言,这是一场粉丝梦寐以求、血脉贲张的华丽回归。
TheSixthAxis — 90分
《忍者龙剑传4》如同一声惊雷,唤醒了人们对“类魂”时代之前纯正动作游戏的记忆。
它猛烈、高燃、酷劲十足——无论你是系列老粉还是新玩家,都值得亲身体验这场凌厉的战斗盛宴。
TechRadar Gaming — 90分
这是 Team NINJA 自《仁王2》以来的最佳动作作品,对白金工作室来说,更是自《异界锁链》后最强的一次出击。
游戏充斥着喧嚣、血腥与张力,将 Team NINJA 的硬核战斗哲学与白金特有的高速爽快感完美融合。
个别跳台关卡略显乏味,但在今年的动作游戏中,能与《忍者龙剑传4》那种凶猛、痛快又极具挑战性的战斗体验比肩的作品,寥寥无几。
游戏简介
传奇忍者动作系列 《忍者龙剑传》 迎来久违新章,《忍者龙剑传4》以更流畅的战斗、更宏大的舞台,展现出“传统与创新”的极致融合。
高速与精准的战斗演化
本作将 Team NINJA 的硬核打击体系,与 PlatinumGames 的时尚动作风格合二为一。玩家可利用“血楔”变换武器形态,施展系列标志性技能如“饭纲落”“飞燕”等,带来更具策略性与破坏力的战斗体验。经典角色 隼龙 也将携改良装备再度回归。
难度自由调节,体验全面优化
游戏支持多档难度设定,既能让老玩家挑战极限,也为新玩家提供轻松上手的快节奏战斗体验。
剧情设定:宿敌重生
被封印的古老邪祸再次苏醒,近未来东京被“瘴气之雨”笼罩。年轻天才忍者 八云 将与传奇战士隼龙并肩作战,对抗机甲忍军与异界魔物,踏上拯救城市、斩断宿命的壮烈征程。
总结
凭借扎实的战斗设计与视觉冲击力,《忍者龙剑传4》无疑为经典系列带来了真正意义上的复兴。这是一场血性回归,也是对动作游戏黄金时代的华丽致敬。
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